代号:元素之力 - 独创三路卡牌对战玩法的国风卡牌对战手游
游戏资讯2024-10-23 00:51:07800870
《代号:元素之力》开辟了三路卡牌对战的游戏游戏玩法,游戏玩家不局限于单战场上的卡牌对决,还要在三个竞技场与对方开展博奕,才可以获得最后的机会!
一、游戏的玩法
《代号:元素之力》游戏核心玩法归属于策略类游戏,有点儿贴近多年前看得《真理之拳》。不一样的是奋斗在全部来回后结算,有些像下象棋的感觉了。英雄人物出战由于有蓝量限制,有不错的选择对策。3V3线路方格让对策层级更加深入。英雄人物之间相互的功效效果是登场的关键参考标准。
二、培养具体内容
目前版本的玩法模式非常简单,相近于集奖牌方式,在很多玩家的时候也能体会到作战的快乐,不过好像有添充智能机器人。不仅与游戏核心玩法有关的级别工作经验,没有外场培养。从结构的角度看类似CCG的集换卡牌方式。这类培养深层并不是挺深,可预见的付钱点不多,也许会是一个良心手游。
三、工艺美术质量
《代号:元素之力》版本号前期工艺美术实际效果比较一般,页面偏少,视觉冲击有待提升。规矩的主要表现清楚,便于认知能力了解。英雄人物卡牌原画有自己的特点,能对大多数卡牌排面印象比较深,也有调节空间。
四、难题与建议
1拖拽能被手遮挡总体目标部位,造成部位有误。可以试着换为点一下或拖动来获得导向动画特效。
2最初的时候一次性给出的卡太多,看每一张卡特性比较复杂。提议卡从少到多渐渐地开启,这可以提高对卡牌的回忆。
3到第五、第六来回时,因为卡牌之间相互危害,原本可以打过的路经越来越不靠谱,有一定的可变性,一条一条的计算测算下去太麻烦了,分辨下去也不是特别形象化。
4对于新手,要记住的具体内容有点儿多。相信很多玩家都是并没有耐心去仔细查询每一张卡特征的。渐渐地对外开放蛋池,前期会用纯数值的卡牌很有可能接受程度会更快一些。
五、汇总
总的来说玩着还能够,《代号:元素之力》有点像是3一条路可爱的小动物自走旗,游戏体验肯定是有的,就是非常费脑,需要注意一下节奏感。
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